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为期一周的Mini Jam——BOOOMLab暴造实验室来啦!

更新日期: 2024-04-01 来源:除尘器


  BOOOM 游戏创作活动的开发期一直在3周到1个月左右,我们也总在想能不能做一些线下小型活动,和大家线下玩一玩,由此就诞生了

  「BOOOMLab 暴造实验室」,我们会将一些轻量型的沙龙、Workshop、快速Jam等活动放在这里

  BOOOMLab 暴造实验室是一个游戏创作的聚集地,就像化学实验一样,每个开发者都是实验最重要的原料。

  在这里,我们将游戏开发中每个开发职能的特点抽象设计成一个图形,他们在烧瓶中经过化学反应,碰撞出灵感的火花。

  我们致力于为游戏开发者提供连接的可能性,让他们可以更加便捷地找到彼此,实现自身的创意。未来我们还会提供更多的创意活动,加入暴造实验室,开启你的创作之旅吧!

  本次「BOOOMLab 暴造实验室」开发时间为期一周,除了我们从始至终以来的“线上开发”参与方式外,还增设了

  活动,届时将邀请开发者和玩家一起来现场试玩交流。当然啦,本次活动也会有线上试玩环节。

  8月19日 11:00|公布主题,同期在上海举办线下开题日活动(同时线上直播)

  BOOOM暴造首次开设线下开发站点,并举办“开题日”活动,邀请嘉宾带来Jam经验分享,

  在开发阶段结束后的8月26日(周六),将举办线下展示市集,邀请开发者和玩家共同到场,由开发者向玩家们展示自己的游戏,最终评选出当日「线下市集」获奖游戏。同时我们还会邀请嘉宾到场进行经验分享沙龙。

  直到开发结束,正式提交游戏前,均可自由组队、更换或加入新的队伍。队伍若有新人加入不需要重新登记,队伍信息以最终提交游戏时的成员信息为准;

  队伍及游戏名称必须依法合规政治正确,符合社会主义核心价值观,严禁包括反动,暴力,色情,人身攻击(包括并不限于侮辱诽谤),反人类,亵渎现实宗教等内容。一旦违反将直接失去活动资格。

  如果你在寻找一起开发的“伙伴”或“队伍”,我们准备了线上组队话题,欢迎在这里发布招募信息。

  也可以加入我们的【开发者】,我们会定期将大家发布的组队信息在群内轮播。

  报名需以“团队”形式进行。 (“团队”可以是一人,也可以是多人,此处仅用于主办方对报名信息进行统计;

  活动期内正式提交游戏前,均可自由组队、更换或加入新的队伍。队伍成员变更无需单独登记,团队信息以最终提交作品时的成员信息为准。

  全程线日的「线下市集展示日活动」?可以的,但是由于场地展示位置有限,需在报名时标注,后续在活动前也会在群里再次确认。

  8月21日~8月25日(周一~周五)线下站点依然开放使用,有需要的开发团队可来线下进行开发,

  报名「开题日活动」的团队,默认参加8月26日的「线下市集展示日活动」,若不参与可报名时标注。

  开发过程中,我们和所有开发者共建了一个聊天处,欢迎加入来一起交流开发经验。另外也会在群里定期举办一些分享活动。【】

  8月25日 18:00 前使用 BOOOM 官网的“提交游戏”功能将游戏上传,提交游戏时,“游戏状态”一栏请务必选择“BOOOM 作品”,否则将无法通过系统收录进线上试玩网站。

  每个游戏仅需一个成员作代表来上传游戏,可将其他开发者添加到游戏制作名单中,后续若要对游戏做修改,只要是制作名单内的成员均可修改;

  在截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准;

  若超过系统设定截止时间,游戏依然可照常进行上传,玩家依然可以在「线上试玩」活动中玩到你的游戏,但默认退出「评选」环节,不会得到实体奖励;

  截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发的人能先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。

  在开发阶段结束后的8月26日(周六),举办线下展示市集,邀请开发者和玩家共同到场,由开发者向玩家们展示自己的游戏,并评选出当日「线下市集」获奖游戏,以及另邀嘉宾到场进行经验分享。

  ,请开发者自行携带展示机器,每组开发者的展示位为1张桌子,可自行制作海报、周边等展示物料,详细摊位介绍后续将会公布

  将会在机核网站内举办「线上试玩&评选」活动, 时间为:9月4日 10:00~9月18日 24:00

  我们会将「BOOOMLab暴造实验室」活动期间收到的全部作品放到官网上的“游戏库”区域,供不能来现场的玩家们进行体验,欢迎各位都来玩玩看。

  评选活动需遵守相关法律和法规,禁止恶意拉票、刷票等行为,一经发现取消该作品的评选资格。

  ,但在提交作品时需要你提交能够在 Windows 或 MAC 上运行的版本,也欢迎额外提供多余版本,比如移动端等;但是你不能提交游戏中的游戏,比如在马里奥制造、Dreams、Roblox等中开发的游戏。

  你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们提议你第一先考虑使用开源资源。另外你能够正常的使用预先存在的代码、库和函数、美术、音频等。但是希望你不要在正式公布主题前提前为本次活动预写代码。各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在核聚变现场及机核网网站内使用(包括但不限于核聚变现场展示、机核网下载试玩等)。

  你必须在自己的游戏介绍中明确标注“本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产”,以及在哪些部分使用了 AI 技术。若有故意隐瞒行为,则默认失去评选资格。

  由于目前 AI 制作的相关资产依然存在版权等诸多争议问题,如果因为使用 AI 技术生成的游戏资产受到版权挑战,你将不受任何保护,请将在活动中准备使用 AI 技术的团队及个人开发者悉知。

  本次活动最终解释权将归机核官方所有,官方将有权对包括但不限于违反上述规则的团队项目进行拒绝接收处理。

  开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。

  游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们大家都希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。

  我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。

  开拓芯旗下的动域游方孵化器将为新兴游戏开发团队提供全面的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资金支持、资源对接、财法咨询等。动域游方将帮助年轻的游戏开发团队顺利完成项目研发,在团队创业的道路上进行陪伴。

  开拓芯将为具备潜力的团队提供资金支持,帮他们专注于设计与研发,并实现工作室的长期稳定和可持续发展。我们大家都希望通过这样的方式,支持更多优秀的游戏创意落地,为行业注入更多活力。

  开拓芯在游戏行业拥有众多合作伙伴,合作方覆盖音乐、动画、美术、发行、教育等多个领域。这些资源将与开拓芯支持的团队共享,以帮助团队更便捷地处理问题,高效地实现游戏的开发、上线和运营。

  开拓芯将定期举办包括 Game Jam、分享沙龙在内的多种线下活动,为开发者带来更多探讨与学习的机会,提供展示自己的作品和才华的舞台,并帮助开发者寻得志同道合的伙伴。

  机核从2010年开始始终致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的播客以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。

  我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这一些内容很值得分享给热爱游戏的您。

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